Для начала - обзорный экскурс. Существует несколько
технологий производства анимации.
Прежде
всего, это классическая анимация,
когда каждый мультипликационный герой прорисовывается художником вручную на
прозрачной кальке. Калька накладывается поверх созданного фона и вся эта
композиция формирует один кинокадр. Кинопоследовательность состоит из 24
кадров в секунду, следовательно, чтобы сформировать одну секунду анимации с
одним персонажем необходимо 24 раза прорисовать этого мультгероя на кальке и
24 раза заснять композицию с фоном на кинокамеру. Если в сцене присутствует
несколько персонажей, то обычно, все они рисуются каждый на своей кальке.
Кроме того, отдельно могут накладываться тени героев, блики, спецэффекты и т.
п., в общем, трудоёмкость процесса грандиозная, но результат впечатляет.
Рисованные мультфильмы нравятся всем! Конечно, прогресс бежит, компьютеры
наступают и сегодня почти все художники пересели на планшеты и дигитайзеры
(это одна хрень), калька с персонажем превратилась в слой программы
компоузинга, а заливка персонажей осуществляется автоматически. Но суть
осталась. Достаточно дорого и красиво!
Отдельно
выделим кукольную и, как разновидность, пластилиновую анимацию. Создали
героя, поставили его в позу, сняли кадр. Изменили позу героя, сняли следующий
кадр и так далее. Глянь, а персонаж оживает!
3D
анимация - самое продвинутое дитя развития компьютерных систем. В принципе,
все 3D технологии - это виртуальное моделирование окружающего мира во всём
его многообразии, будь то интерьер спальни или легенда об огнедышащих
драконах. В создаваемом мире нет ничего невозможного! Захотели динозавра -
пожалуйста, необходимо восстановить хронику танкового сражения на Курской
дуге - нате, изваять, наконец, мудрого киногероя - ваяем! Строим скелет, учим
ходить и бегать, шъём одежду и присваиваем ей фотореалистичные
материалы, визуализируем. Учим наш
персонаж разговаривать и вот уже зритель не понимает, где живые артисты, а
где созданные на компьютере. Достаточно трудоёмко и дорого, хотя прогресс не
стоит на месте и день ото дня придумываются всё новые способы удешевления 3D
производства.
Flash -
анимация. Изначально создавалась как анимация для интернета. Помимо того, что
ориентирована в основном на работу с векторной графикой, представляет из себя
набор команд и сценариев, то есть, не содержит последовательности кадров, как
таковых. Следовательно, flash-файлы занимают очень небольшой объём памяти. Но
нас flash-анимация интересует не с точки зрения своей внутренней структуры, а
с точки зрения зрителя, с коей flash-мультики это простое перемещение,
вращение, сжатие и растяжение рамок, текстов, разнообразнейших предметов и
персонажей в 2D пространстве. Создание flash-анимации относительно быстрый и
недорогой процесс, поэтому flash завоёвывает всё больше и больше поклонников
как среди производителей анимации, так и среди заказчиков.
Теперь,
собственно, о главном. В самом начале своего пути, активно продвигая 3D
технологии, наша команда стала задумываться - как совместить зрелищность и
возможности 3D работ с эффективностью производства flash-анимаци, а в
некоторых случаях и с красочностью классических мультиков. Flash тогда
только-только зарождался. Через некоторое время возможности совершенно
разноплановых программных продуктов сблизились, что дало нам возможность,
проведя не один вечер за изучением нового софта, разработать свой
оригинальный стиль анимации, названный нами - весёлая анимация «Гончар».
Технология «Гончар» - это, прежде всего, зрелищная, достаточно быстро
изготавливаемая, а следовательно, недорогая анимация. Это достигается
комбинированием классической, 3D и flash-анимации в одном проекте. Недостатки
каждой из технологий компенсируются преимуществами других, а сильные стороны
ещё более усиливаются. Классическими примерами использования анимации
«Гончар» являются рекламные ролики
мелодии «Если с другом вышел в путь» и стальных дверей «Сонекс».
Видеопроизводство.
Увлекательнейший процесс. Например, сидит гениальный
режиссёр где-нибудь, неважно где, ковыряет в носу. Наверняка ждёт музу.
Дождался. Решил создать что-нибудь.Что-нибудь по его задумке будет желтым,
весёлым, эдак минут на 10. Приходит к автору сценария.
-
Знаешь, брат, - говорит автор сценария. - Ты не сможешь раскрыть эту тему
менее чем за полчаса, но мы ща..ас всё сделаем ...
Далее режиссёр посетил художника. Тот ему конечно
помог, но почему-то в синих тонах. Начались съёмки. На съёмках все так
активно веселились, что в итоге стало очень грустно. Что-нибудь получилось
синее, грустное и на 30 минут. Все посмотрели решили, что получилось
гениально, поздравили режиссёра и отправили его опять ловить музу.
А если
серьёзно, видеопроизводство - это то, чем занимается команда
"Гончар". Видеопроизводство можно разделить на production и
postproduction.
Production
услуги - это прежде всего режиссура, написание сценариев, организация и
проведение видеосъёмок, фотосъёмка.
Postproduction
услуги - это компьютерная графика, 3D/2D анимация, спецэффекты, нелинейный
монтаж, цветокоррекция, компоузинг, озвучивание, создание мультимедийных
презентаций, запись DVD дисков и т.д.
Кей или кеинг.
Допустим, в самом простом случае, нам необходимо, чтобы
ведущий очередной передачи во время эфира оказался, ну например, в
космическом корабле. Поступаем следующим образом. Моделируем внутренний интерьер орбитальной станции. Снимаем нашего героя
в студии на синем фоне. Далее, при монтаже передачи, видеоряд с ведущим
распологаем НАД видеорядом с космическим интерьером и даём указание монтажной
программе сделать синий цвет около ведущего прозрачным. Наш джентльмен
оказывается внутри космической станции. Так вот, процесс вырезания синего
фона и называется кеингом. Кеить можно как по синему, так и по зелёному фону,
это связано, главным образом, лишь с тем, чтобы этот цвет отсутствовал на
объекте съёмки.
Компоузинг.
Давайте вспомним наш рассказ о классической анимации,
когда прозрачные кальки с нарисованными героями превратившись в компьютерные
видеослои, накладывались одна на другую, формируя таким образом окончательное
изображение. Этот процесс соединения множества слоёв друг с другом, а в конце
с непрозрачным фоном называется компоузингом (или композитингом). В русском
языке односложного эквивалента данному понятию нет.
Постобработка.
Совокупность процессов и фильтров, которым подвергаются
отснятые видеокадры и созданная анимация при окончательном монтаже. Обычно
это цветокоррекция, добавление шума, размытие, стилизация под какой нибудь
стиль, например старое кино и т.д.
Рендер (Render).
Самый точный перевод - это визуализация. Изначально
термин применялся в 3D анимации. При создании трехмерной сцены, автор
назначает для моделей необходимые материалы, ставит свет, определяет
атмосферу и ставит компьютер на просчёт, то есть запускает процесс рендера.
Сцена визуализируется. С появлением, в последнее время, обширного класса
программ компоузинга и нелинейного монтажа рендером называют и процесс
просчёта финального изображения, формируемого этими программами.
Трекинг.
Согласование движений виртуальной и реальной камер в
отснятой видеопоследовательности для внедрения
в неё компьютерных спецэффектов - трекинг камеры. Либо привязка каких либо
объектов к выбранным точкам отснятого материала - трекинг объекта.
Применяется при создании компьютерных спецэффектов.