логотип линия  

Анимация "Гончар".

Для начала - обзорный экскурс. Существует несколько технологий производства анимации.

            Прежде всего, это классическая  анимация, когда каждый мультипликационный герой прорисовывается художником вручную на прозрачной кальке. Калька накладывается поверх созданного фона и вся эта композиция формирует один кинокадр. Кинопоследовательность состоит из 24 кадров в секунду, следовательно, чтобы сформировать одну секунду анимации с одним персонажем необходимо 24 раза прорисовать этого мультгероя на кальке и 24 раза заснять композицию с фоном на кинокамеру. Если в сцене присутствует несколько персонажей, то обычно, все они рисуются каждый на своей кальке. Кроме того, отдельно могут накладываться тени героев, блики, спецэффекты и т. п., в общем, трудоёмкость процесса грандиозная, но результат впечатляет. Рисованные мультфильмы нравятся всем! Конечно, прогресс бежит, компьютеры наступают и сегодня почти все художники пересели на планшеты и дигитайзеры (это одна хрень), калька с персонажем превратилась в слой программы компоузинга, а заливка персонажей осуществляется автоматически. Но суть осталась. Достаточно дорого и красиво!

            Отдельно выделим кукольную и, как разновидность, пластилиновую анимацию. Создали героя, поставили его в позу, сняли кадр. Изменили позу героя, сняли следующий кадр и так далее. Глянь, а персонаж оживает!

            3D анимация - самое продвинутое дитя развития компьютерных систем. В принципе, все 3D технологии - это виртуальное моделирование окружающего мира во всём его многообразии, будь то интерьер спальни или легенда об огнедышащих драконах. В создаваемом мире нет ничего невозможного! Захотели динозавра - пожалуйста, необходимо восстановить хронику танкового сражения на Курской дуге - нате, изваять, наконец, мудрого киногероя - ваяем! Строим скелет, учим ходить и бегать, шъём одежду и присваиваем ей фотореалистичные материалы,  визуализируем. Учим наш персонаж разговаривать и вот уже зритель не понимает, где живые артисты, а где созданные на компьютере. Достаточно трудоёмко и дорого, хотя прогресс не стоит на месте и день ото дня придумываются всё новые способы удешевления 3D производства.

            Flash - анимация. Изначально создавалась как анимация для интернета. Помимо того, что ориентирована в основном на работу с векторной графикой, представляет из себя набор команд и сценариев, то есть, не содержит последовательности кадров, как таковых. Следовательно, flash-файлы занимают очень небольшой объём памяти. Но нас flash-анимация интересует не с точки зрения своей внутренней структуры, а с точки зрения зрителя, с коей flash-мультики это простое перемещение, вращение, сжатие и растяжение рамок, текстов, разнообразнейших предметов и персонажей в 2D пространстве. Создание flash-анимации относительно быстрый и недорогой процесс, поэтому flash завоёвывает всё больше и больше поклонников как среди производителей анимации, так и среди заказчиков.

            Теперь, собственно, о главном. В самом начале своего пути, активно продвигая 3D технологии, наша команда стала задумываться - как совместить зрелищность и возможности 3D работ с эффективностью производства flash-анимаци, а в некоторых случаях и с красочностью классических мультиков. Flash тогда только-только зарождался. Через некоторое время возможности совершенно разноплановых программных продуктов сблизились, что дало нам возможность, проведя не один вечер за изучением нового софта, разработать свой оригинальный стиль анимации, названный нами - весёлая анимация «Гончар». Технология «Гончар» - это, прежде всего, зрелищная, достаточно быстро изготавливаемая, а следовательно, недорогая анимация. Это достигается комбинированием классической, 3D и flash-анимации в одном проекте. Недостатки каждой из технологий компенсируются преимуществами других, а сильные стороны ещё более усиливаются. Классическими примерами использования анимации «Гончар» являются  рекламные ролики мелодии «Если с другом вышел в путь» и стальных дверей «Сонекс».

 

Видеопроизводство.

Увлекательнейший процесс. Например, сидит гениальный режиссёр где-нибудь, неважно где, ковыряет в носу. Наверняка ждёт музу. Дождался. Решил создать что-нибудь.Что-нибудь по его задумке будет желтым, весёлым, эдак минут на 10. Приходит к автору сценария.

            - Знаешь, брат, - говорит автор сценария. - Ты не сможешь раскрыть эту тему менее чем за полчаса, но мы ща..ас всё сделаем ...

            Далее режиссёр посетил художника. Тот ему конечно помог, но почему-то в синих тонах. Начались съёмки. На съёмках все так активно веселились, что в итоге стало очень грустно. Что-нибудь получилось синее, грустное и на 30 минут. Все посмотрели решили, что получилось гениально, поздравили режиссёра и отправили его опять ловить музу.

            А если серьёзно, видеопроизводство - это то, чем занимается команда "Гончар". Видеопроизводство можно разделить на production и postproduction.

            Production услуги - это прежде всего режиссура, написание сценариев, организация и проведение видеосъёмок, фотосъёмка.

            Postproduction услуги - это компьютерная графика, 3D/2D анимация, спецэффекты, нелинейный монтаж, цветокоррекция, компоузинг, озвучивание, создание мультимедийных презентаций, запись DVD дисков и т.д.

Кей или кеинг.

Допустим, в самом простом случае, нам необходимо, чтобы ведущий очередной передачи во время эфира оказался, ну например, в космическом корабле. Поступаем следующим образом. Моделируем внутренний интерьер  орбитальной станции. Снимаем нашего героя в студии на синем фоне. Далее, при монтаже передачи, видеоряд с ведущим распологаем НАД видеорядом с космическим интерьером и даём указание монтажной программе сделать синий цвет около ведущего прозрачным. Наш джентльмен оказывается внутри космической станции. Так вот, процесс вырезания синего фона и называется кеингом. Кеить можно как по синему, так и по зелёному фону, это связано, главным образом, лишь с тем, чтобы этот цвет отсутствовал на объекте съёмки.

Компоузинг.

Давайте вспомним наш рассказ о классической анимации, когда прозрачные кальки с нарисованными героями превратившись в компьютерные видеослои, накладывались одна на другую, формируя таким образом окончательное изображение. Этот процесс соединения множества слоёв друг с другом, а в конце с непрозрачным фоном называется компоузингом (или композитингом). В русском языке односложного эквивалента данному понятию нет.

Постобработка.

Совокупность процессов и фильтров, которым подвергаются отснятые видеокадры и созданная анимация при окончательном монтаже. Обычно это цветокоррекция, добавление шума, размытие, стилизация под какой нибудь стиль, например старое кино и т.д.

Рендер (Render).

Самый точный перевод - это визуализация. Изначально термин применялся в 3D анимации. При создании трехмерной сцены, автор назначает для моделей необходимые материалы, ставит свет, определяет атмосферу и ставит компьютер на просчёт, то есть запускает процесс рендера. Сцена визуализируется. С появлением, в последнее время, обширного класса программ компоузинга и нелинейного монтажа рендером называют и процесс просчёта финального изображения, формируемого этими программами.

Трекинг.

Согласование движений виртуальной и реальной камер в отснятой видеопоследовательности для  внедрения в неё компьютерных спецэффектов - трекинг камеры. Либо привязка каких либо объектов к выбранным точкам отснятого материала - трекинг объекта. Применяется при создании компьютерных спецэффектов.

 

 

 

 
разработка сайта и система управления контентом: MKant